Infraestructura y backend de videojuegos

Ejecute videojuegos multijugador en la nube a escala con capacidad de computación segura y redimensionable, a la vez que aprovecha la infraestructura global de AWS para ofrecer experiencias de baja latencia a los jugadores a nivel mundial

Guía sobre servidores de videojuegos y los servidores de Amazon GameLift

En este libro electrónico, que se enfoca en los servidores de Amazon GameLift y servidores de videojuegos en AWS, encontrará ejemplos de arquitecturas de referencia y casos de uso que le permitirán aprender a 1. ofrecer una experiencia de jugador confiable, de baja latencia; 2. mantener una alta disponibilidad para los jugadores al tiempo que mantiene bajos los costos; y 3. escalar para satisfacer la demanda de los jugadores a nivel mundial.

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Brindar a los jugadores una experiencia multijugador confiable

Aloje los servidores de videojuegos donde se encuentran sus jugadores. La infraestructura global de AWS se extiende a lo largo de 31 regiones con 99 zonas de disponibilidad y 33 zonas locales, lo que permite alojar servidores de videojuegos de baja latencia. Y esta infraestructura se encuentra en continua expansión hacia ubicaciones nuevas.
Ofrezca una gran experiencia a los jugadores, incluso durante las horas pico, con una solución de computación elástica que le permite aumentar cuando el uso de los jugadores es alto y reducir cuando el tráfico disminuye. Y pague solo por los recursos de computación exactos que necesite cuando los necesite.
AWS ofrece a los clientes la mayor cantidad de opciones con el fin de seleccionar las herramientas adecuadas para el trabajo. Aproveche los servicios de AWS diseñados con un propósito específico, como los servidores de Amazon GameLift, una solución de alojamiento de servidores de videojuegos dedicada que despliega, opera y escala servidores en la nube para juegos multijugador, o integre con un servicio de backend totalmente gestionado por un socio de AWS creado en AWS que facilita la creación, optimización y escalamiento de las características de backend de los videojuegos, lo que reduce el tiempo de lanzamiento al mercado.

Infraestructura de videojuegos para juegos basados en sesiones

Las organizaciones pueden configurar e implementar una infraestructura de servidores de juegos basada en sesiones que ofrezca una capacidad distribuida globalmente.

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Infraestructura de videojuegos de mundo persistente

Formas fiables, globales y escalables de alojar diferentes tipos de mundos virtuales persistentes y experiencias de juego multijugador masivo en línea. 

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Backend de videojuegos como servicio

Los equipos de producción pueden configurar e implementar backends de servicio para videojuegos a fin de reducir el tiempo dedicado al desarrollo, a la vez que se aseguran de que pueden escalar según los cambios en el tráfico de jugadores.

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Innovar con socios clave del sector

Descubra soluciones y servicios de AWS for Games personalizados de una amplia red de socios de AWS líderes en el sector que han demostrado su experiencia técnica y el éxito de sus clientes en la creación de soluciones con AWS.

  • AccelByte

    Con AccelByte, los estudios pueden comenzar a probar el ciclo principal del videojuego sin tener que invertir en un gran equipo de ingeniería de backend y pueden implementarlo con rapidez sin un equipo de LiveOps.

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  • Beamable

    Beamable Live Game Platform ofrece una solución con poco código para que los creadores de videojuegos agreguen con facilidad características sociales, comerciales y de administración de contenido a sus videojuegos con prefabricados de arrastrar y soltar dentro de Unity que se encuentran conectados a un backend de AWS elástico y completamente administrado.

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  • Nakama (en Heroic Cloud)

    Nakama (en Heroic Cloud) es la oferta de nube administrada de Heroic Labs, que le permite operar, administrar y supervisar de forma colaborativa sus instancias de Nakama en toda la organización, sin importar la escala.

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  • Momento Cache

    Momento Cache es la primera caché verdaderamente sin servidor que proporciona administración, optimización y escalado automático de backend. Con Momento, los desarrolladores pueden agregar una caché a aplicaciones en la nube nuevas o existentes en solo cinco minutos con unas pocas líneas de código.

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  • Pragma

    Pragma Platform es un motor de videojuegos de backend extensible y escalable que potencia características multiplataforma, de emparejamiento, de metajuego, monetización y operaciones en vivo para juegos en línea. Las características incluyen el emparejamiento, las cuentas multiplataforma, las características sociales y de metajuego, las operaciones en vivo, la monetización, la telemetría y el análisis.

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  • Code Wizards

    Proveedor de arquitectura de software, desarrollo, ingeniería, big data y consultoría para juegos, videojuegos y clientes corporativos.

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  • Epam

    Adoptamos tecnologías en la nube con el fin de reducir la complejidad de los servidores de videojuegos y permitir grandes experiencias de juego para varios jugadores.

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  • CockroachDB

    CockroachDB en AWS se creó para soportar aumentos masivos en el tráfico, admitir millones de jugadores en tiempo real y brindar una experiencia impecable.

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