Backend e infrastruttura di gioco
Esegui giochi multigiocatore nel cloud su larga scala con una capacità di calcolo sicura e ridimensionabile, sfruttando al contempo l'infrastruttura globale di AWS per fornire un'esperienza di gioco a bassa latenza a livello globale
Una guida ad Amazon GameLift Servers e ai server di gioco
In questo eBook incentrato su Amazon GameLift Servers e sui server di gioco su AWS, troverai esempi di architetture di riferimento e casi d'uso per imparare a 1) offrire un'esperienza di gioco affidabile e a bassa latenza, 2) mantenere un'elevata disponibilità per i tuoi giocatori lasciando bassi i costi, e 3) scalare per soddisfare la domanda dei giocatori in tutto il mondo.

Offri ai giocatori un'esperienza multigiocatore affidabile
Esplora le soluzioni secondo i casi d'uso
Infrastruttura di gioco per giochi basati su sessioni
Le organizzazioni possono configurare e implementare un'infrastruttura di server di gioco basata su sessione che offre capacità distribuita a livello globale.
Infrastruttura persistente per giochi mondiali
Modi affidabili, globali e scalabili per ospitare diversi tipi di mondi virtuali persistenti e esperienze di gioco online multiplayer di massa.
Game Backend as a Service
I team di produzione possono configurare e implementare i back-end dei servizi di gioco per ridurre i tempi di sviluppo, garantendo al tempo stesso la scalabilità in base ai cambiamenti nel traffico dei giocatori.
Servizi AWS
Testimonianze dei clienti
Scopri cosa hanno da dire alcuni dei nostri amici e clienti di sviluppo di giochi sull'hosting di server di gioco su AWS.
Innova con i principali partner del settore
Scopri le soluzioni e i servizi AWS for Games appositamente creati da un'ampia rete di partner AWS leader del settore che hanno dimostrato competenza tecnica e successo da parte dei clienti nella creazione di soluzioni su AWS.
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AccelByte
Grazie ad AccelByte, gli studios iniziano a testare il ciclo di gioco principale, senza investire in un grande team di ingegneri di backend, e lo implementano rapidamente senza un team LiveOps.
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Beamable
La piattaforma di gioco live Beamable offre ai creatori di giochi una soluzione a basso codice per aggiungere facilmente funzionalità social, commerciali e di gestione dei contenuti ai giochi con prefab drag-and-drop all'interno di Unity, collegati a un backend AWS completamente gestito ed elastico.
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Nakama (su Heroic Cloud)
Nakama (su Heroic Cloud) è l'offerta cloud gestita di Heroic Labs, che permette di operare, gestire e monitorare in modo collaborativo le istanze Nakama in tutta l'organizzazione, indipendentemente dalla scala.
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Momento Cache
Momento Cache è la prima vera cache serverless che fornisce gestione backend, ottimizzazione e dimensionamento automatico. Grazie a Momento, gli sviluppatori possono aggiungere una cache ad applicazioni cloud nuove o esistenti in soli cinque minuti con poche righe di codice.
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Pragma
La piattaforma Pragma è un motore di gioco backend estensibile e scalabile che alimenta funzionalità multipiattaforma, matchmaking, metagioco, monetizzazione e operazioni live per giochi online. Le funzionalità includono funzionalità di matchmaking, account multipiattaforma, social, metagioco, operazioni live, monetizzazione, telemetria e analisi.
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Code Wizards
Fornitore di architettura software, sviluppo, ingegneria, big data e consulenza per giochi e clienti aziendali.
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Epam
Utilizziamo le tecnologie cloud per ridurre la complessità dei server di gioco e garantire esperienze di gioco multigiocatore su larga scala.
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CockroachDB
CockroachDB su AWS è progettato per sopravvivere a picchi di traffico, supportare milioni di giocatori in tempo reale e offrire un'esperienza impeccabile.