Backend e infrastruttura di gioco

Esegui giochi multigiocatore nel cloud su larga scala con una capacità di calcolo sicura e ridimensionabile, sfruttando al contempo l'infrastruttura globale di AWS per fornire un'esperienza di gioco a bassa latenza a livello globale

Una guida ad Amazon GameLift Servers e ai server di gioco

In questo eBook incentrato su Amazon GameLift Servers e sui server di gioco su AWS, troverai esempi di architetture di riferimento e casi d'uso per imparare a 1) offrire un'esperienza di gioco affidabile e a bassa latenza, 2) mantenere un'elevata disponibilità per i tuoi giocatori lasciando bassi i costi, e 3) scalare per soddisfare la domanda dei giocatori in tutto il mondo.

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Copertina dell'eBook

Offri ai giocatori un'esperienza multigiocatore affidabile

Ospita i server di gioco dove si trovano i giocatori. L'infrastruttura globale di AWS si estende su 31 regioni con 99 zone di disponibilità e 33 zone locali che consentono l'hosting di server di gioco a bassa latenza. Questa infrastruttura è in continua espansione verso nuove località.
Offri un'esperienza di gioco eccezionale, anche durante le ore di picco del traffico, con soluzioni di calcolo elastiche che permettono di aumentare quando l'utilizzo da parte dei giocatori è alto e diminuire quando il traffico si attenua. Paga esclusivamente le risorse di calcolo di cui hai bisogno, quando ne hai bisogno.
AWS offre ai clienti la più ampia scelta per selezionare gli strumenti di lavoro più adatti. Sfrutta servizi AWS dedicati come Amazon GameLift Servers, una soluzione di hosting del server di gioco creata appositamente che implementa, gestisce e scala server cloud per giochi multigiocatore, oppure integra con un servizio basato su AWS di backend completamente gestito da un partner AWS che semplifica la creazione, l'ottimizzazione e la scalabilità delle funzionalità di backend dei giochi, riducendo il time-to-market.

Esplora le soluzioni secondo i casi d'uso

Infrastruttura di gioco per giochi basati su sessioni

Le organizzazioni possono configurare e implementare un'infrastruttura di server di gioco basata su sessione che offre capacità distribuita a livello globale.

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Infrastruttura persistente per giochi mondiali

Modi affidabili, globali e scalabili per ospitare diversi tipi di mondi virtuali persistenti e esperienze di gioco online multiplayer di massa. 

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Game Backend as a Service

I team di produzione possono configurare e implementare i back-end dei servizi di gioco per ridurre i tempi di sviluppo, garantendo al tempo stesso la scalabilità in base ai cambiamenti nel traffico dei giocatori.

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Innova con i principali partner del settore

Scopri le soluzioni e i servizi AWS for Games appositamente creati da un'ampia rete di partner AWS leader del settore che hanno dimostrato competenza tecnica e successo da parte dei clienti nella creazione di soluzioni su AWS.

  • AccelByte

    Grazie ad AccelByte, gli studios iniziano a testare il ciclo di gioco principale, senza investire in un grande team di ingegneri di backend, e lo implementano rapidamente senza un team LiveOps.

    Ulteriori informazioni su AccelByte

  • Beamable

    La piattaforma di gioco live Beamable offre ai creatori di giochi una soluzione a basso codice per aggiungere facilmente funzionalità social, commerciali e di gestione dei contenuti ai giochi con prefab drag-and-drop all'interno di Unity, collegati a un backend AWS completamente gestito ed elastico.

    Ulteriori informazioni su Beamable

  • Nakama (su Heroic Cloud)

    Nakama (su Heroic Cloud) è l'offerta cloud gestita di Heroic Labs, che permette di operare, gestire e monitorare in modo collaborativo le istanze Nakama in tutta l'organizzazione, indipendentemente dalla scala.

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  • Momento Cache

    Momento Cache è la prima vera cache serverless che fornisce gestione backend, ottimizzazione e dimensionamento automatico. Grazie a Momento, gli sviluppatori possono aggiungere una cache ad applicazioni cloud nuove o esistenti in soli cinque minuti con poche righe di codice.

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  • Pragma

    La piattaforma Pragma è un motore di gioco backend estensibile e scalabile che alimenta funzionalità multipiattaforma, matchmaking, metagioco, monetizzazione e operazioni live per giochi online. Le funzionalità includono funzionalità di matchmaking, account multipiattaforma, social, metagioco, operazioni live, monetizzazione, telemetria e analisi.

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  • Code Wizards

    Fornitore di architettura software, sviluppo, ingegneria, big data e consulenza per giochi e clienti aziendali.

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  • Epam

    Utilizziamo le tecnologie cloud per ridurre la complessità dei server di gioco e garantire esperienze di gioco multigiocatore su larga scala.

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  • CockroachDB

    CockroachDB su AWS è progettato per sopravvivere a picchi di traffico, supportare milioni di giocatori in tempo reale e offrire un'esperienza impeccabile.

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