ゲームバックエンドとインフラストラクチャ
AWS のグローバルインフラを活用し、低遅延のプレイヤー体験をグローバルに提供しながら、安全で自在にサイズ変更可能なコンピューティング性能により、クラウド上でマルチプレイヤーゲームを大規模に実行しましょう
Amazon GameLift Servers とゲームサーバーに関するガイド
この eBook では、Amazon GameLift Servers と AWS のゲームサーバーに焦点を当て、1: 信頼性の高い低レイテンシーのプレイヤー体験を提供する方法、2: コストを抑えながらプレイヤーに高い可用性を維持する方法、3: 世界中のプレイヤー需要に合わせてスケールする方法を学ぶための参考アーキテクチャ例とユースケースが掲載されています。

信頼性の高いマルチプレイヤー体験をプレイヤーに提供
ユースケース別にソリューションを詳しく見る
セッションベースのゲームのためのゲームインフラストラクチャ
組織は、グローバルに分散した容量を提供するセッションベースのゲームサーバーインフラストラクチャを設定し、デプロイすることができます。
永続的なワールドゲームのインフラストラクチャ
信頼性が高く、グローバルかつスケーラブルな方法で、さまざまなタイプの永続的な仮想世界と大規模なマルチプレイヤーオンラインゲーム体験をホストします。
サービスとしてのゲームバックエンド
プロダクションチームは、ゲームサービスのバックエンドを設定およびデプロイすることで、開発時間を短縮し、プレイヤーのトラフィックの変化に応じてスケールできるようにします。
AWS のサービス数
お客様事例
ゲーム開発の友人やお客様が、AWS でゲームサーバーをホスティングした際の感想をご覧ください。
主要な業界パートナーとのイノベーション
AWS 上でソリューションを構築するための技術的な専門知識と顧客の成功を実証している、業界をリードする AWS パートナーの広範なネットワークから、目的を持って構築された AWS for Games ソリューションとサービスを発見します。
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AccelByte
AccelByte を使用すると、スタジオは大規模なバックエンドエンジニアリングチームに投資しなくてもコアゲームループのテストを開始でき、LiveOps チームがいなくても迅速にデプロイできます。
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Beamable
Beamable Live Game Platform は、ゲームメーカーがソーシャル、コマース、コンテンツ管理機能をゲームに簡単に追加できるローコードソリューションを提供しており、Unity 内でドラッグアンドドロップ可能なプレハブは、完全に管理され弾力性のある AWS バックエンドに接続されています。
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(Heroic Cloud 上の) Nakama
Nakama (on Heroic Cloud) は Heroic Labs のマネージドクラウドサービスで、規模に関係なく、組織全体で Nakama インスタンスを共同で運用、管理、監視できます。
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Momento Cache
Momento Cache は、バックエンド管理、最適化、自動スケーリングを提供する最初の真のサーバーレスキャッシュです。Momento を使用すると、デベロッパーは数行のコードでわずか 5 分で新規または既存のクラウドアプリケーションにキャッシュを追加できます。
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Pragma
Pragma Platform は、オンラインゲームのクロスプラットフォーム、マッチメイキング、メタゲーム、収益化、ライブオペレーションの機能を強化する、拡張可能でスケーラブルなバックエンドゲームエンジンです。機能には、マッチメイキング、クロスプラットフォームアカウント、ソーシャル、メタゲーム機能、ライブオペレーション、収益化、テレメトリ、分析が含まれます。
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Code Wizards
ゲーム、ゲーミング、企業クライアントにわたるソフトウェアアーキテクチャ、開発、エンジニアリング、ビッグデータ、コンサルティングのプロバイダー。
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Epam
クラウドテクノロジーを採用してゲームサーバーの複雑さを軽減し、大規模なクロスプレイヤーゲーム体験を可能にします。
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CockroachDB
AWS 上の CockroachDB は、膨大なトラフィックの増加に耐え、何百万人ものプレイヤーをリアルタイムでサポートし、完璧な体験を提供できるように構築されています。