遊戲後端和基礎設施

憑藉安全、可調整規模的運算容量,在雲端中大規模執行多人遊戲,同時充分利用 AWS 全球基礎設施在全球範圍內提供低延遲玩家體驗

Amazon GameLift Servers 和 Game Servers 指南

本電子書專注於 AWS 上的 Amazon GameLift Servers 和遊戲伺服器,在本書中您將看到範例參考架構和使用案例,了解以下內容︰1. 如何提供可靠、低延遲玩家體驗;2. 在保持低成本的同時為玩家提供高可用性;3. 進行擴展以滿足全球玩家的需求。

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電子書封面

為您的玩家提供可靠的多人遊戲體驗

託管玩家所在的遊戲伺服器。AWS 全球基礎設施跨越 31 個區域,具有 99 個可用區域和 33 個本機區域,支援低延遲遊戲伺服器託管。而且,這種基礎設施正在不斷擴展至新的地點。
藉助彈性運算解決方案,甚至在高峰時段也能提供出色的玩家體驗,該解決方案可讓您在玩家使用率高時加速,並在流量逐漸減少時減速。而且僅會依據所需的確切運算資源計費。
AWS 為客戶提供大多數選項,以便針對任務選擇最適合的工具。善用專門建置的 AWS 服務,例如 Amazon GameLift Servers,這是一項專用遊戲伺服器託管解決方案,可針對多人遊戲來部署、操作及擴展雲端伺服器,或與在 AWS 上建置的 AWS 合作夥伴全受管後端服務整合,讓您輕鬆地建置、最佳化及擴展遊戲後端功能,從而縮短上市時間。

依使用案例探索解決方案

以工作階段為基礎的遊戲基礎架構

組織可設定和部署能提供全球分散式容量的、以工作階段為基礎的遊戲伺服器基礎設施。

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持久性世界遊戲基礎設施

以可靠、全球且可擴展的方式,來託管不同類型的持久性虛擬世界和大規模多人線上遊戲體驗。 

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遊戲後端即服務

生產團隊可設定並部署遊戲服務後端以減少開發時間,同時確保其可隨著玩家流量的變化而擴展。

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與主要產業合作夥伴一起創新

從廣泛的產業領先 AWS 合作夥伴網路中探索專用 AWS for Games 解決方案與服務,這些合作夥伴在 AWS 上建置解決方案方面展示了技術專長和客戶成功案例。

  • AccelByte

    藉助 AccelByte,工作室無需投資大型後端工程團隊,即可開始測試核心遊戲循環,還可在沒有 LiveOps 團隊的情況下快速部署。

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  • Beamable

    Beamable Live Game Platform 為遊戲製作者提供低程式碼解決方案,可透過 Unity 內部的拖放式預製,輕鬆地新增社交、商務和內容管理功能,並連線至全受管且彈性的 AWS 後端。

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  • Nakama (部署於 Heroic 雲端)

    Nakama (部署於 Heroic 雲端) 是 Heroic Labs 的受管雲端服務,無論規模如何,您都可協作式操作、管理和監控整個組織中的 Nakama 執行個體。

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  • Momento Cache

    Momento Cache 是首個真正實現的無伺服器快取,可提供後端管理、最佳化和自動擴展。藉助 Momento,開發人員只需幾行程式碼,即可在短短五分鐘內將快取新增至新的或現有的雲端應用程式。

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  • Pragma

    Pragma Platform 是一款可延伸且可擴展的後端遊戲引擎,能為線上遊戲提供跨平台、配對、中繼遊戲、獲利和即時操作功能。功能包括配對、跨平台帳戶、社交、中繼遊戲功能、即時操作、獲利、遙測和分析。

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  • Code Wizards

    為遊戲、博彩和企業客戶提供軟體架構、開發、工程、大數據和諮詢服務。

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  • Epam

    我們採用雲端技術來降低遊戲伺服器的複雜性,並提供大型跨玩家遊戲體驗。

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  • CockroachDB

    AWS 上的 CockroachDB 旨在應對流量的大幅增長,即時支援數百萬玩家,並提供完美的體驗。

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